ウディタリアンへ100の質問[2020]

他者様のサイトを見たらこんなものがあったので私も時代に遅れてやってみた
ってのを3年ぶりにもう一度やります
3年前と回答が変わって部分は★を付けてます

回答日付:2020/8月

Q.1 お名前(HN)を教えて下さい。
「サカモトトマト」略してサカトマまたはトマト

Q.2 HNの由来はありますか? あればそれは何?
ペイントツールで描きやすい野菜だから

Q.3 宜しければ性別・年齢・血液型を教えて下さい。
男性 若い A型

Q.4 普段は何をしてる人ですか?★
大学生としておきましょう

Q.5 アナタのPC環境は?
Windows8.1  Let's note

Q.6 一日のウディタの平均使用時間は?★
平日は夜に2時間くらい 休日は4時間程度。

Q.7 ゲーム制作の最高制作時間は?★
十二の願いはアクティブ状態で890時間と出ていますね
ただし実際にはチームメイトの創作時間や素材作りも含むので実質1200時間 丸50日分だと思ってください

Q.8 ゲームを完成させた事はありますか?★
数えたら15本でした

Q.9 今現在、自作ゲームを公開してますか?★
第12回ウディコンに「十二の願いが叶うなら」を

Q.10 ゲームを作る時に心がけていることは?★
「誰も見たことのないゲーム」「妥協をしない
作る前にデータベースやコモンイベントの計画をノートに書く。

Q.11 ゲームを作るときに欠かせないものは何かありますか?
計画用ノート

Q.12 貴方がウディタを始めたキッカケは何?
ゲーム作りたい!と思っていたら無料のツールがあったもので…

Q.13 ウディタ歴はどのくらいですか?★
7年目。

Q.14 ウディタの良いところは何?
・ウディタを触ればプログラミングも分かりやすくなるのではないでしょうか
・RPGだけでなく様々なジャンルのゲームを作ることができる

Q.15 逆に、ウディタの悪いところはありますか?
ウディタに慣れるまでにとても時間がかかりますよね

Q.16 今作ってる(もしくは作りたい)ゲームはどんなゲーム?★
2019年下半期は まず十二の願いをリメイク
別の新作として転売がテーマのゲームを制作

Q.17 貴方の技術力はどのくらい?(例:自作メニューが限界,STGくらいは作れます)★
自作RPGが作れるくらい オンライン系はまだまだ勉強できていない

Q.18 貴方の一番得意なことは?(例:立ち絵が得意,ストーリーを考える事)
そうですね…ひらめきでしょうか

Q.19 ゲーム製作を挫折するときってどんなとき?★
需要があるのだろうか とふと思ってしまうとき その作品の面白さや魅力に自信がなければやめるかも

Q.20 あなたの失敗談を一つ★
物語の作り方がなってなくて,大規模工事をした件

Q.21 ゲームを作るとき、素材は自作しますか?自作する場合、何を自作するのか教えて下さい。★
サカトマ画風の敵画像やキャラ画像を描いたりしてます たまにBGMの仮旋律も作ります

Q.22 ウディタに今後追加されるとうれしい機能はありますか?
今のところはないです 充実しています
一番好きな機能は「マップ番号の取得」です

Q.23 ウディタアクティブ時間よりも非アクティブ時間の方が多かったりする?★
最近はそうでもないですね 素材を作るときはそもそもウディタを起動しません

Q.24 よく利用している素材屋さん等はありますか?★
BGMなら鏡読みさんとか甘茶の音楽工房さんとかおんたまさんとか
効果音はくらげ工匠さん
エフェクトならぴぽやさんとSmallNightさん
モンスターはジャンキーチェインさん→最近は自作に移行中

Q.25 ウディタ以外でよく使うソフトはありますか?
EDGEとメモ帳 メモ帳でdatファイルを作り文字列操作でそれを操ります

Q.26 あなたはsnsなどのウディタコミュニティに参加していますか?★
Twitterはやっています うでぃおふももはや常連並

Q.27 参加している方は参加した目的は何ですか?
うでぃおふに行こうと思ったのは 様々な経験を積んだ方がいいだろうな と思ったから

Q.28 ウディコン・ウディフェス等に参加した事はありますか?(ない方は今後参加する予定はありますか?)★
第8回で現実を知り、その体験を糧に第9回で巻き返し 第11回でついに13位まで上り詰めた

Q.29 ゲーム製作の作業は早いですか?★
1年に3本くらいは出すペース 早い方らしい 毎週進捗を出すことが通常です

Q.30 製作意欲が湧いてくるときはどんなときですか?
1度エディタを開けばいつの間にか1時間くらい作業しているくらいには いつも意欲が湧いています

Q.31 逆に製作意欲が落ちるときはどんなときですか?
原因不明のバグが20分以上解決できない場合
そんなときは、条件分岐を使って暫定対処します

Q.32 製作をしていて良かった!と思うことは?
友人に自慢できる!

Q.33 ゲームの容量は気になりますか?あと容量はどこまで許せる?★
らむらむ氏の「悠遠物語」の音楽データが100MBですもんね… まぁ300MBがちょうど限界でしょうか
容量が大きいとダウンロード時間が長くなり その分プレイヤーに余計な期待を与えてしまうので
素材を作るときの容量は小さめにしています。アップローダの容量制限が100MBというのも少しあります

Q.34 ゲーム制作は、まずどの部分から取りかかりますか?
MANGAの場合
「コンセプト=漫画」「システム=片道探検」「ジャンル=アクション」
「ストーリー=漫画師の熱い心」の順でした 小ネタやおまけ要素は本当に最後の方でした

Q.35 製作中、どのあたりが苦労しますか?★
個人制作ではとにかく作る量(素材・データ・イベント)が多いので苦労しないことはない
共同制作でもちゃんと意思疎通を図って進捗や計画を綿密にしないといけないので苦労します

Q.36 貴方の現在の目標は?★
共同制作ゲームの新バージョンを責任をもって完成させる

Q.37 ウディタ公式サイトの作品登録ページに登録した作品はありますか?
「クリック!チビシロハンティング」が該当します

Q.38 ウディタ公式サイトのコモンイベント集&素材集に登録した素材はありますか?★
あるけど秘密

Q.39 配布日の発表は、配布日から何日前にしますか?★
一週間くらいかな?正確な配布日は実際にやってみないとわからない

Q.40 ゲームシステムを作るときは何から作りますか?(例:処理内容から考える,とりあえず作る)★
ゲーム画面をペイントで描く,ピクチャ番号を割り当てる,使用しそうなコモン群の名前と入出力を決める
必要に応じてDBも最初に計画したりしますが コモン作成中に用意することがほとんど

Q.41 ゲーム製作は何人でやってますか?★
今年の共同制作の場合は5人 メインは3人

Q.42 デバッグする時にあなたが心がけている事は?★
不具合を見つけたら原因候補の変数の値をひたすらデバッグ文で表示させて確認します 最近は「周辺バグ」にも気を付けてます

Q.43 ウディタでオンライン機能を使うならどんな機能を付けますか?★
最近はGoogleフォームを開いてアンケートに回答させる という機能をつけました

Q.44 サイトの名前を教えて下さい★
トマトの缶詰 ちなみに親サイト「MSE電子塾」も運営

Q.45 サイト名の由来を教えて下さい。★
サカモトトマトだから + More Studies by Electoronics

Q.46 HPを作るときに使うソフトは?(ブログなら利用サイト等)
忍者ツールズを利用しFFFTPでアップしてます

Q.47 今の自分のHP・ブログに満足していますか?★
前よりはマシになったけど まーだまだ

Q.48 自分のHP・ブログをどんな感じにしたい?★
わからん 正解は常に模索中

Q.49 HP・ブログの更新頻度はどのくらい?
ゲーム関係では月に1度くらいは でも勉強のページは3か月に1度やっていい方

Q.50 「ここはオススメ!」っていうサイトはある?
Google 翻訳も計算もしてくれます!

Q.51 キャラクターメイキングについて、思う存分語って下さい。★
これは共同制作で学んだことですが
主役・悪役問わず キャラクターの生い立ちや性格を決めるのは重要ですね
ストーリーはそのキャラクターが動き出して始まるもので!

Q.52 ストーリー製作について、思う存分語って下さい。★
自分でもいまいち足りないと思ったMANGA さりげなく部門17位をとっちゃっているんですよね
一概に いい物語の基準がないので制作に困ります
けれど 「何か」が足りない主人公が「何か」を手に入れて成長しておけば感動モノは作れるかも?

Q.53 ゲームシステムについて、思う存分語って下さい。★
「今までに見たことがない」かつ「面白い」 ありきたりなシステムは嫌いです
今までやったことないゲームを作りたいから作るわけなのです
新しいシステムを実装する方法を考えるのは得意です
あと 使いそうにないウディタコマンドをどこで使うかを考えたり。
それらのコマンドを使いこなせば あらゆる可能性が出てきます。

Q.54 やっぱり自作グラフィックのゲームには魅力を感じる?★
他者さんの作品の自作グラフィックなら 美麗なものはもちろんいいのですが
作者の個性が出ていて かつゲーム内の世界を表現できているものが好きです
自分も最近は独特の可愛い素材が描けるようになったので自分の絵が好きになってきました
とはいえ 作品を手に取ってもらうためにはそれなりの魅力的なサムネイルが必要のようです

Q.55 好きなゲームのジャンルは?(RPG・アクション等)★
パズルとかRPGかな 戦略的なものは好きですが高難易度すぎるのは嫌いです
あと 飽きがりなので変化のないずっと単調なゲームも長続きしません
アクション・ホラーは苦手なほう。
でも遊ぶより作るほうが好き

Q.56 貴方の好きな世界観は何?(例:SF,ファンタジー,現代)
中世ファンタジーはかっこよすぎて私の丈には合わない
オリジナリティあふれる世界は好き

Q.57 主人公にするならどんなタイプにしますか?(例:熱血・クール等)
戦況をうまくコントロールできるエレガントな魔法使い

Q.58 ヒロインはどんな感じが好きですか(例:幼女・幼なじみ等)
主人公の心身を支えてくれる仲間が欲しいところ スパルタはいやだよ

Q.59 ゲームの主人公は女性派?男性派?
男性かな 女性の気持ちがわからないのでね
と言っておきながら最近女性キャラが多くなっているんだよな

Q.60 キャラの名前はどうやって考えますか?
あまりなさそうなネームを文字で考える。
例えば○○○yでルピィ。
○e○a○yでジェファシー。
○○○○○ldでネルシルド。

Q.61 ゲーム製作で一番凝ってしまうところは?
ゲームバランス

Q.62 ゲーム製作で一番重視する点はなんですか?★
直感でプレイできるようなシステム Readmeがなくてもついていけるゲーム

Q.63 これは絶対外せないというものは?
新要素や変化を与えて飽きさせないこと
RPGなら 類を見ないスキルを出すこととか

Q.64 グラフィックとストーリーならどっちを優先させますか?★
ストーリー 正直に書くとグラフィックにあったストーリー

Q.65 参考にしている作品はありますか?
遊んだゲームは数少ないのでなんとも…
逆に、それら全部と言ってもいいでしょう。

Q.66 あなたの作ったゲームキャラクターで気に入ったキャラはいますか?
ルピィちゃん 気が強い女子は好き ただし行き過ぎても駄目でS女は苦手
気が強くおとなしいキャラには惹かれる

Q.67 あなたの作中で登場するキャラクターの妄想はよくするほうですか?
残念ながら私の作品に登場するキャラには妄想できない(だから良い物語も作れないのかもしれない)

Q.68 新作を作るとして前作との世界観の相関を持たせたいですか?(または完全オリジナル)★
キャラは登場させても世界観を引き継ぐことはない
トマトはどの作品でも出していこうと思う と思ったのに出ないときもしばしばある

Q.69 作品のタイトルはどんな感じでつけていますか?★
分かりやすくとっつきやすいかんじで
「不思議のMANGA」というタイトルは テーマが漫画であることがすぐにわかります
「ポルト・ガーディア」はまさに港を守るというテーマですね


Q.70 ゲームプレイ時間はどれくらいが丁度良いと思いますか?★
広く取ってもらいたいなら1~2時間かな いずれにしてもゲームに入り浸れればいいと思う

Q.71 システムは完全自作派?それとも基本システム利用?★
基本システムの汎用性の高い「メッセージウィンドウ」「万能ウィンドウ」はMANGAで使わせていただきました
最近は基本システムを使わない

Q.72 ウディタのヴァージョンver1派ver2派(そのverを使っている理由もお願いします)
Ver2.20が出たけど Ver2.10の方がフォントが好き
Ver1の時代は知らない

Q.73 好きな市販ゲームは?
桃鉄・マリオ・ドラクエ このあたり

Q.74 ゲームのテストプレイはこまめにする方?
システムまわりは頻繁に テストプレイでゲームバランスも調整する
ある程度進んだり完成したら公開前に通しでテストプレイ

Q.75 残り25問です。今の気持ちは?★
このサイト サクラエディタで作っているんですよ
質問自体は3年前のコピペをしたとはいえ面倒(なんで100質問をしたのか)

Q.76 やってみたい企画はありますか?
やってみたい企画はあるけど、時間に余裕がないようです
いろいろと案だけはあるので他の制作者さんに譲ろうと思います

Q.77 ゲーム制作をしたことで失ったものはありますか?
時間 青春 電気代 視力 でもやってよかったとおもいます

Q.78 製作中に起きたハプニングなどありましたら教えて下さい
共同者さんが1人突然都合が悪くなったり 共同者さんの進捗が滞っていたり
(かくいう自分も滞っていたことがあるので黙ります)

Q.79 ゲームの中身を見てみたいと思った作品はありますか?
たまに非暗号化のゲームの中を見たりしますが さっぱりわからん

Q.80 貴方が今から共同制作するとします。あなたの役職は何?(例:テストプレイヤー)★
テストプレイヤーでいいならそれが最優先! システム案の企画やBGMの「主旋律」 想像するのは簡単ですが…

Q.81 テストプレイヤーはどんな人がプレイしていますか?
友人のとうふ氏 他にTwitterで依頼したりします

Q.82 よいゲームの条件を一つ簡単にあげるとしたら?
プレイヤーを配慮したゲームバランス

Q.83 製作をしていて一番上達したなーと思うことは?★
ここ一年では 物語の作り方

Q.84 ゲーム製作を一言で言うとなんでしょうか?
誰かを楽しめるために貴重な時間を無駄にすること

まぁこれも確かにそうだけど やっぱり自分の作ったものが他者に認められるというのは
芸術の世界で一番やりがいのあることではありませんか

Q.85 もしもゲーム会社に就職する事になったら、どこのゲーム会社に就職したい?★

残念ながらゲーム会社には就職しないことと決めました
趣味は楽しいままでありたい

Q.86 友達のゲームをプレイしたらえらくつまらなかった・・・。さて、友達には何て言う?
とりあえず「つまらない」だけでは何も起きないので 具体的な原因と改善案を提案するでしょう

Q.87 自分のゲームをテストプレーしてたらとんでもないバグが!!その時、貴方の心境は?
「どうしてこうなった」→そしてたった1行のバグの原因に気づいたとき泣き崩れる。

Q.88 ストーリーは良いけどシステムがクソなゲーム。システムは良いけどストーリーがクソなゲーム。遊ぶならどっち?★
やっぱり後者で

Q.89 もし自分をゲームに出すとしたら配役は何?
力技はできないし積極的には動きたくないので補佐役

Q.90 ひそかにライバルだと思っている人はいますか?★
マインスイーパーRPGを作ったあの人

Q.91 ウルファールさん可愛いよね?★
可愛いね!

Q.92 貴方の現実世界での友達は貴方がゲーム制作をしている事を知ってる?★
私の友人には自慢していますが親には詳しく言えない ばれているけど

Q.93 現実世界で、ウディタを使用している友達はいますか?
うでぃおふで知り合った知人くらい
でも大学にもウディタの名前は通っている 使わないだけ

Q.94 突然ですが、叫んで下さい
ふぁーーーーーーーーーーーーー!!

Q.95 あなたにとってウディタとは?
無料で世界を創造できる 自分の腕によって神になれるアイテム

Q.96 「完成が楽しみ!」なウディタ製ゲームはある?あればそれは何?
ありますとも ただ… 完成させるタイミングは作者の都合なので気長に待つしかない

Q.97 これからウディタを始める人に何か一言
まずはC言語をお勧めします プログラミングになれてから使うとコマンド列がよくわかります

Q.98 今後ウディタを使い続けて行きますか?★
就職したらたぶんほとんど手をつけないんだろうな でもコツコツやるつもりです

Q.99 今後の活動について教えてください。★
とりあえず次の制作を完成させて 楽しい生活を送ろうと思います

Q.100 お疲れ様でした。最後に、何か一言。
ウディタはとても可能性が広いツールです
変数操作+にある「ピクチャのパターン番号の取得」とか使い道がなさそうに思えますが
私はそのコマンドでアクションアドベンチャーのあたり判定をしています。
困難な問題に出会ったら普段使っていないコマンドが使えないかどうか考えてみましょう
素晴らしいアイデアが浮かぶかもしれません

ありがとうございました。